常用的ps去除图片文字的方法

星期五, 2013-03-01 | Author: Lee | pagemaker | 没有评论 3,744 views

要处理图片总归麻烦,网络上找到的,摘录到自己的站点,方便以后自己翻找.

1、使用仿制图章工具去除文字。
这是比较常用的方法。具体的操作是,选取仿制图章工具,按住Alt键,在无文字区域点击相似的色彩或图案采样, 然后在文字区域拖动鼠标复制以复盖文字。要注意的是,采样点即为复制的起始点。选择不同的笔刷直径会影响绘制的范围,而不同的笔刷硬度会影响绘制区域的边缘融合效果。
使用图章去除文字

2、使用修补工具去除文字。
如果图片的背景色彩或图案比较一致,使用修补工具就比较方便。具体的操作是,选取修补工具,在公共栏中选择修补项为“源”,关闭“透明”选项。然后用修补工具框选文字,拖动到无文字区域中色彩或图案相似的位置,松开鼠标就完成复制。修补工具具有自动匹配颜色的功能,复制出的效果与周围的色彩较为融合,这是仿制图章工具所不具备的。

使用修复工具去除文字
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nginx从1.0升级到1.2.7的log_format问题

星期三, 2013-02-20 | Author: Lee | linux | 没有评论 3,832 views

今天看了nginx的升级到了1.2.7的系列了,自己的还停留在1.0.7版本有点心痒痒了,就升级了下:
不停机平滑升级新版文章参考: //www.pomelolee.com/646.html

通过./sbin/nginx -t 检查发现
[warn] the “log_format” directive may be used only on “http” 的警告信息

修复起来也方便:

把这个格式信息从server 里面移动到http的里面,有多个server 可以并到一起减少了配置(如果格式一样的话,算是新版本的一个优化了)
log_format access ‘$remote_addr – $remote_user [$time_local] “$request” ‘
‘$status $body_bytes_sent “$http_referer” ‘
‘”$http_user_agent” $http_x_forwarded_for’;

在通过./sbin/nginx -t 检查 就都ok了

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libcurl升级后找不到libcurl.so.3解决之法

星期日, 2013-02-03 | Author: Lee | linux, webgame, 游戏开发 | 没有评论 11,630 views

系统装的是libcurl 7.19的版本,编译的动态库是libcurl.so.4

自己的程序编译是在libcurl 7.15的版本下编译的,用的是libcurl.so.3的版本,要做下软链接即可:
根据自己使用的是32位系统或者64位系统 做如下处理:

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cd /usr/lib 或者 cd /usr/lib64
ln -s libcurl.so.4 libcurl.so.3

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Win7系统软件乱码问题的解决之法(中英文都适用)

星期日, 2013-02-03 | Author: Lee | computer | 没有评论 7,260 views

今天给朋友装电脑软件,由于自己求快直接关闭电源竟然遭遇系统乱码的困扰,让我头疼了好几个小时,解决之法如下:

方法一:
进入控制面板——区域、语言设置,进入“管理”菜单更改系统区域设置,改为:中文(简体,中国),见下图所示

方法二:
1)在windows的开始菜单——运行中输入”regedit”,打开注册表编辑器.
2)打开注册表键 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FontAssoc\Associated Charset
确定下面这两项的值是 YES,如果没有则自己创建。
“ANSI(00)”=”YES”
“OEM(FF)”=”YES”

方法三:
1)在windows的开始菜单——运行中输入”regedit”,打开注册表编辑器
2)打开注册表键 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\International,将右侧:”Locale”=”00000409″ 改成 “Locale”=”00000804”
3)重启电脑。

只要做了这三个步骤,你的Win7系统基本可以摆脱乱码的困扰,中英文都适用!

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使用libcurl为webgame服务端增加http访问功能

星期三, 2013-01-30 | Author: Lee | webgame, 游戏开发 | 没有评论 4,886 views

webgame的服务端代码使用c/c++开发,现在要使用http协议访问外网进行验证,为游戏增加这个功能,使用了比较出名的libcurl的库

用起来很方便,代码封装如下:

简介:1.安装curl的库 http://curl.haxx.se/libcurl/

2.对应的功能示例也蛮丰富的(自己根据实际需求改造了下)

3.编译下面的代码

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g++ -l curl -o tcurl sq_curl.c

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使用qq互联api实现wordpress网站的会员的绑定登录

星期日, 2013-01-27 | Author: Lee | wordpress | 3 Comments 7,488 views

一直想用qq的帐号直接登录网站,方便用户注册,不过对应自己的一个blog网站又感觉没有必要.

思来想去终于想到一个让自己能接受的理由完成此功能的开发,即 用qq帐号快速登录于本站点的帐号相关联起来,

以后自己只要开着qq就可以直接登录网站进行写文章,不需要再记忆原来的密码.

功能已经实现,现在自己的已经绑定好了,周同学要是也想用的话,可以直接点击右侧的qq登录使用,我做了对应的绑定帐号验证功能.

好像wordpress也有对应的插件,不过自己喜欢动手嘛,用着舒服,也顺便看看qq互联的api和wordpress对应用户的验证和登录的控制.

OK, 结束.

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virtualbox上osx的安装使用,修改虚拟硬盘大小

星期二, 2013-01-22 | Author: liweizhou40 | ios | 没有评论 5,429 views

没买苹果机,只能装个虚拟机用用了,不过全屏后效果也还不错。
原来装过一次,不是很成功,需要引导,分辨率也是在启动时需要设置,所以这一次就想装个省事点的,就选择了iAtkos发布的改进版。
版本:virtualbox:4.2.6;osx:Mountain Lion 10.8.2
安装前提:据说需要intel的cpu,我机子是i5
下载:https://kat.ph/,搜索iAtkos
设置虚拟机:新建osx虚拟机,设置主要注意几点,1、系统版本选择64位;2、系统,扩展特性勾掉开启EFI
安装osx:设置虚拟机启动顺序,光驱第一,选择光盘(不需要装换格式,直接用dmg),按步骤安装系统
设置分辨率:1、osx启动设置:修改Extra目录下文件org.Chameleon.boot.plist,增加一项
Graphics Mode
1920x1080x32
修改是需要先复制出来文件,修改后替换原来文件(原来文件被锁定);
2、虚拟机设置:cd “C:\Program Files\Oracle\Virtualbox”,
vboxmanage setextradata “Name of virtual machine” “CustomVideoMode1” “1920x1080x32”
安装xcode:因为app store下载太慢,也是在kat上下载后,光盘加载安装的
共享文件:https://forums.virtualbox.org/viewtopic.php?f=22&t=38051

修改虚拟硬盘大小
发现osx在更新xcode跳出空间不足,用df —ah查看,发现硬盘只有1.1g没用,总容量也只有20G(虚拟硬盘最大设置的是30G,
估计安装系统时分区设置为20G)
1、增加虚拟硬盘大小:VBoxManage.exe modifyhd J:\osx.vdi –resize 30720 改为30G
2、修改osx分区大小:application->utiltities->Disk Utility,先verify,没错误再partion

在线的棋牌类网络游戏java服务端实现

星期六, 2013-01-19 | Author: Lee | JAVA-and-J2EE, webgame, 游戏开发 | 没有评论 5,144 views

自己一直从事 页游开发看到一篇做游戏服务端的开发文章自然要收录下.(本文算是记录的蛮详细的,不过具体的性能优化,缓存,消息的处理等都不在其中,整体宏观列出了.)

本文来源于网络,好久之前看的,被收藏后一直没有看,今天看了后收藏到网站,原文地址:http://kakaluyi.iteye.com/blog/1489592.
一、网络

  网络游戏,首先面临的问题当然是如何进行网络通信。首先考虑的是HTTP协议,因为所有的J2ME手机都支持这个,我们当然想尽可能的兼容用户。而且HTTP协议封装程度已经非常高了,不用去考虑线程、同步、状态管理、连接池,不过HTTP协议有两个不爽的地方:

   ◇ 协议无状态,这个问题已经困扰过很多人很多次了。我曾考虑过的解决办法是改造HTTP协议,在数据传输完成之后不关闭socket,但是这样做工作 量非常大,在项目周期中,基本上就是Mission impossible,不予考虑。那么客户也就只能通过轮询的方式向服务器请求数据。

   ◇ 网络流量过大。就这个项目来说,网络间传递的只是指令,但是每次传递都要加上一堆毫无用处的HTTP Head,再加上客户端需要做轮询,这个流量 对于手机来说简直恐怖,经简单测试,按照0.03元/K的GPRS网络费用计算,一局牌居然要消耗1元多的费用(每秒轮询),实在不可接受。也许我们可以 采用流量费包月的资费方式,不过这个话题与技术无关。

  以上问题导致我们选择了Socket,这意味着我们将没有一个web环境,很多东西都要靠自己去实现:线程管理、客户状态监控、对象池、控制台……….

   网络部分打算采用Java NIO来实现,这是一种新的网络监听方式,基于事件的异步通信,可以提高性能。每个客户端连接之后,会有一个独立的 SocketChannel与它通信,这个SocketChannel会在用户的整个生存周期中存在。用户如果断开连接,服务器会得到-1,并且会抛出 Connection reset异常,通过捕获这两个特征,可以在用户意外断开连接后清理相关的资源。由于NIO是异步通信的,所以没有复杂的线程管 理。

二、通信协议
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java中byte转换的注意事项

星期六, 2013-01-19 | Author: Lee | JAVA-and-J2EE | 没有评论 3,721 views

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public static String bytes2HexString(byte[] b) {
   String ret = "";
   for (int i = 0; i < b.length; i++) {
	String hex = Integer.toHexString(b[i] & 0xFF);
	if (hex.length() == 1) {
		hex = '0' + hex;
		}
	ret += hex.toUpperCase();
	}
        return ret;
	}

上面是将byte[]转化十六进制的字符串,注意这里b[ i ] & 0xFF将一个byte和 0xFF进行了与运算,然后使用Integer.toHexString取得了十六进制字符串,可以看出
b[ i ] & 0xFF运算后得出的仍然是个int,那么为何要和 0xFF进行与运算呢?直接 Integer.toHexString(b[ i ]);,将byte强转为int不行吗?答案是不行的.

其原因在于:
1.byte的大小为8bits而int的大小为32bits
2.java的二进制采用的是补码形式

在这里先温习下计算机基础理论
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object C基础

星期三, 2013-01-16 | Author: liweizhou40 | ios | 没有评论 3,181 views

这篇主要记录学习apple developer上的Programming with Objective-C的体会
1、类
类是创建对象的模板,接口是类对外的展示
(1)接口定义

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 @interface Person : NSObject
 @property (readonly) NSString *firstName;
 @property (readonly) NSString *lastName;
 @property int yearOfBirth;
 - (void)sayHello;
 - (void)saySomething:(NSString *)someWords;
 @end

需要注意,名称必须唯一,所以一般会添加前缀,防止命名冲突(比如ZLWPerson)。
在方法前加-,代表这是一个实例方法。类方法前加+。
(2)类定义

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#import "XYZPerson.h"
@implementation XYZPerson
- (void)sayHello {
    [self saySomething:@"Hello, world!"];
}
 
- (void)saySomething:(NSString *)someWords{
    NSLog(@"%@", someWords);
}
@end

如果要调用父类的方法[super saySomething:someWords];
(3)对象
方法调用

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[zhoulw saySomething:@"shut up!"];

初始化(可带参数)

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SomeObject *newObject = [[SomeObject alloc] initWithInt:30];

利用new初始化(不带参数,只是简化写法)

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SomeObject *newObject = [SomeObject new];

利用工厂方法(实际上还是调用了初始化)

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NSNumber *magicNumber = [NSNumber numberWithInt:42];

利用字面量

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NSString *name = @"zlw";

nil:不同于java的null,不会抛异常

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    if (somePerson) {
        // somePerson points to an object
    }

实例变量

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   @synthesize firstName = ivar_firstName;
   ...
   NSString* firstName = [personZlw firstName];
   firstName = personZlw.firstName;
   firstName = ivar_firstName;
   [personZlw setFirstName:@"zhoulw"];

没有使用@synthesize,则实例变量名为_firstName;
@synthesize firstName,则实例变量名就是firstName;
可以不写property,定义实例变量,不过不建议使用;
在init方法中,直接使用实例变量赋值,而不用set方法(why?没有实例?);
get,set方法是原子操作
强引用,弱引用

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   @property (weak) id delegate;
   NSObject * __weak weakVariable;

有些类不可以被弱引用,如NSTextView, NSFont and NSColorSpace

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   @property (unsafe_unretained) NSObject *unsafeProperty;
   NSObject * __unsafe_unretained unsafeReference;

copy修饰

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   NSMutableString *nameString = [NSMutableString stringWithString:@"John"];
   self.badgeView.firstName = nameString;
   [nameString appendString:@"ny"];
   ...
   //直接赋值时别忘记copy
   _instanceVariableForCopyProperty = [aString copy];

4、protocol
略,原来写了,忘记保存,懒得补
5、block

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   void (^simpleBlock)(void) = ^{
        NSLog(@"This is a block");
   };
   ...
   simpleBlock();
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   double (^multiplyTwoValues)(double, double) =
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                                  return firstValue * secondValue;
                              };
    double result = multiplyTwoValues(2,4);
    NSLog(@"The result is %f", result);
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   int anInteger = 42;
    void (^testBlock)(void) = ^{
        NSLog(@"Integer is: %i", anInteger);
    };
    anInteger = 84;
    testBlock(); //42

__block block可以知道变量修改,并且block可以改变变量值

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   __block int anInteger = 42;
    void (^testBlock)(void) = ^{
        NSLog(@"Integer is: %i", anInteger);
        anInteger = 100;
    };
    anInteger = 48;
    testBlock();//48
    NSLog(@"Value of original variable is now: %i", anInteger);//100
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   typedef void (^XYZSimpleBlock)(void);
   XYZSimpleBlock anotherBlock = ^{
      ...
   };
   - (void)beginFetchWithCallbackBlock:(XYZSimpleBlock)callbackBlock {
      ...
      callbackBlock();
   }

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