常用的ps去除图片文字的方法
星期五, 三月 1st, 2013 | pagemaker | 没有评论
要处理图片总归麻烦,网络上找到的,摘录到自己的站点,方便以后自己翻找.
1、使用仿制图章工具去除文字。
这是比较常用的方法。具体的操作是,选取仿制图章工具,按住Alt键,在无文字区域点击相似的色彩或图案采样, 然后在文字区域拖动鼠标复制以复盖文字。要注意的是,采样点即为复制的起始点。选择不同的笔刷直径会影响绘制的范围,而不同的笔刷硬度会影响绘制区域的边缘融合效果。
2、使用修补工具去除文字。
如果图片的背景色彩或图案比较一致,使用修补工具就比较方便。具体的操作是,选取修补工具,在公共栏中选择修补项为“源”,关闭“透明”选项。然后用修补工具框选文字,拖动到无文字区域中色彩或图案相似的位置,松开鼠标就完成复制。修补工具具有自动匹配颜色的功能,复制出的效果与周围的色彩较为融合,这是仿制图章工具所不具备的。
nginx从1.0升级到1.2.7的log_format问题
星期三, 二月 20th, 2013 | linux | 没有评论
今天看了nginx的升级到了1.2.7的系列了,自己的还停留在1.0.7版本有点心痒痒了,就升级了下:
不停机平滑升级新版文章参考: //www.pomelolee.com/646.html
通过./sbin/nginx -t 检查发现
[warn] the “log_format” directive may be used only on “http” 的警告信息
修复起来也方便:
把这个格式信息从server 里面移动到http的里面,有多个server 可以并到一起减少了配置(如果格式一样的话,算是新版本的一个优化了)
log_format access ‘$remote_addr – $remote_user [$time_local] “$request” ‘
‘$status $body_bytes_sent “$http_referer” ‘
‘”$http_user_agent” $http_x_forwarded_for’;
在通过./sbin/nginx -t 检查 就都ok了
libcurl升级后找不到libcurl.so.3解决之法
星期日, 二月 3rd, 2013 | linux, webgame, 游戏开发 | 没有评论
系统装的是libcurl 7.19的版本,编译的动态库是libcurl.so.4
自己的程序编译是在libcurl 7.15的版本下编译的,用的是libcurl.so.3的版本,要做下软链接即可:
根据自己使用的是32位系统或者64位系统 做如下处理:
1 2 | cd /usr/lib 或者 cd /usr/lib64 ln -s libcurl.so.4 libcurl.so.3 |
Win7系统软件乱码问题的解决之法(中英文都适用)
星期日, 二月 3rd, 2013 | computer | 没有评论
今天给朋友装电脑软件,由于自己求快直接关闭电源竟然遭遇系统乱码的困扰,让我头疼了好几个小时,解决之法如下:
方法一:
进入控制面板——区域、语言设置,进入“管理”菜单更改系统区域设置,改为:中文(简体,中国),见下图所示
方法二:
1)在windows的开始菜单——运行中输入”regedit”,打开注册表编辑器.
2)打开注册表键 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FontAssoc\Associated Charset
确定下面这两项的值是 YES,如果没有则自己创建。
“ANSI(00)”=”YES”
“OEM(FF)”=”YES”
方法三:
1)在windows的开始菜单——运行中输入”regedit”,打开注册表编辑器
2)打开注册表键 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\International,将右侧:”Locale”=”00000409″ 改成 “Locale”=”00000804”
3)重启电脑。
只要做了这三个步骤,你的Win7系统基本可以摆脱乱码的困扰,中英文都适用!
使用libcurl为webgame服务端增加http访问功能
星期三, 一月 30th, 2013 | webgame, 游戏开发 | 没有评论
webgame的服务端代码使用c/c++开发,现在要使用http协议访问外网进行验证,为游戏增加这个功能,使用了比较出名的libcurl的库
用起来很方便,代码封装如下:
简介:1.安装curl的库 http://curl.haxx.se/libcurl/
2.对应的功能示例也蛮丰富的(自己根据实际需求改造了下)
3.编译下面的代码
1 | g++ -l curl -o tcurl sq_curl.c |
使用qq互联api实现wordpress网站的会员的绑定登录
星期日, 一月 27th, 2013 | wordpress | 3 Comments
一直想用qq的帐号直接登录网站,方便用户注册,不过对应自己的一个blog网站又感觉没有必要.
思来想去终于想到一个让自己能接受的理由完成此功能的开发,即 用qq帐号快速登录于本站点的帐号相关联起来,
以后自己只要开着qq就可以直接登录网站进行写文章,不需要再记忆原来的密码.
功能已经实现,现在自己的已经绑定好了,周同学要是也想用的话,可以直接点击右侧的qq登录使用,我做了对应的绑定帐号验证功能.
好像wordpress也有对应的插件,不过自己喜欢动手嘛,用着舒服,也顺便看看qq互联的api和wordpress对应用户的验证和登录的控制.
OK, 结束.
在线的棋牌类网络游戏java服务端实现
星期六, 一月 19th, 2013 | JAVA-and-J2EE, webgame, 游戏开发 | 没有评论
自己一直从事 页游开发看到一篇做游戏服务端的开发文章自然要收录下.(本文算是记录的蛮详细的,不过具体的性能优化,缓存,消息的处理等都不在其中,整体宏观列出了.)
本文来源于网络,好久之前看的,被收藏后一直没有看,今天看了后收藏到网站,原文地址:http://kakaluyi.iteye.com/blog/1489592.
一、网络
网络游戏,首先面临的问题当然是如何进行网络通信。首先考虑的是HTTP协议,因为所有的J2ME手机都支持这个,我们当然想尽可能的兼容用户。而且HTTP协议封装程度已经非常高了,不用去考虑线程、同步、状态管理、连接池,不过HTTP协议有两个不爽的地方:
◇ 协议无状态,这个问题已经困扰过很多人很多次了。我曾考虑过的解决办法是改造HTTP协议,在数据传输完成之后不关闭socket,但是这样做工作 量非常大,在项目周期中,基本上就是Mission impossible,不予考虑。那么客户也就只能通过轮询的方式向服务器请求数据。
◇ 网络流量过大。就这个项目来说,网络间传递的只是指令,但是每次传递都要加上一堆毫无用处的HTTP Head,再加上客户端需要做轮询,这个流量 对于手机来说简直恐怖,经简单测试,按照0.03元/K的GPRS网络费用计算,一局牌居然要消耗1元多的费用(每秒轮询),实在不可接受。也许我们可以 采用流量费包月的资费方式,不过这个话题与技术无关。
以上问题导致我们选择了Socket,这意味着我们将没有一个web环境,很多东西都要靠自己去实现:线程管理、客户状态监控、对象池、控制台……….
网络部分打算采用Java NIO来实现,这是一种新的网络监听方式,基于事件的异步通信,可以提高性能。每个客户端连接之后,会有一个独立的 SocketChannel与它通信,这个SocketChannel会在用户的整个生存周期中存在。用户如果断开连接,服务器会得到-1,并且会抛出 Connection reset异常,通过捕获这两个特征,可以在用户意外断开连接后清理相关的资源。由于NIO是异步通信的,所以没有复杂的线程管 理。
二、通信协议
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java中byte转换的注意事项
星期六, 一月 19th, 2013 | JAVA-and-J2EE | 没有评论
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | public static String bytes2HexString(byte[] b) { String ret = ""; for (int i = 0; i < b.length; i++) { String hex = Integer.toHexString(b[i] & 0xFF); if (hex.length() == 1) { hex = '0' + hex; } ret += hex.toUpperCase(); } return ret; } |
上面是将byte[]转化十六进制的字符串,注意这里b[ i ] & 0xFF将一个byte和 0xFF进行了与运算,然后使用Integer.toHexString取得了十六进制字符串,可以看出
b[ i ] & 0xFF运算后得出的仍然是个int,那么为何要和 0xFF进行与运算呢?直接 Integer.toHexString(b[ i ]);,将byte强转为int不行吗?答案是不行的.
其原因在于:
1.byte的大小为8bits而int的大小为32bits
2.java的二进制采用的是补码形式
在这里先温习下计算机基础理论
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右键新建文本文档丢失解决
星期一, 十二月 31st, 2012 | computer | 没有评论
今天发现右键中没有了新建文本文档,对于我这个喜欢用记事本保存点东西的人真是头疼,解决之法:
一:用命令行 cmd里面输入 NOTEPAD (麻烦吗?)
二:恢复右键中的这个选项
新建个文本 (保存为note.reg) 后双节导入即可 (或者 regedit 后 文件–>导入 重启后就可以了)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\.txt] @="txtfile" "PerceivedType"="text" "Content Type"="text/plain" [HKEY_CLASSES_ROOT\.txt\ShellNew] "NullFile"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\txtfile] @="文本文档" [HKEY_CLASSES_ROOT\txtfile\shell] [HKEY_CLASSES_ROOT\txtfile\shell\open] [HKEY_CLASSES_ROOT\txtfile\shell\open\command] @="NOTEPAD.EXE %1 |
mysql备份导入导出说明和对应的shell脚本
星期六, 十二月 22nd, 2012 | Database | 没有评论
1.导出整个数据库(–hex-blob 为有blob数据做的,防止乱码和导入失败用)
mysqldump -u 用户名 -p 数据库名 > 导出的文件名
1 | mysqldump -u root -p --default-character-set=gbk --hex-blob i5a6 > i5a6.sql |
2.导出一个表
mysqldump -u 用户名 -p 数据库名 表名> 导出的文件名
1 | mysqldump -u root -p i5a6 users> i5a6.sql |
3.导出一个数据库结构
1 | mysqldump -u root -p -d --add-drop-table i5a6 >d:/i5a6.sql |
-d 没有数据 –add-drop-table 在每个create语句之前增加一个drop table
4.导入数据库
常用source 命令
进入mysql数据库控制台,
如mysql -u root -p
mysql>use 数据库
然后使用source命令,后面参数为脚本文件(如这里用到的.sql)
1 | mysql>source d:/i5a6.sql |
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